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LSL

Programmieren in Second Life

  • Oktober 2007
  • 104 Seiten, Softcover
  • ISBN: 978-3-939084-92-1
  • Preis: 9,90 € / 10,20 € (A) / 17.90 CHF*


Kurzinfo

Mit der Linden Scripting Language LSL kann man in Second Life dynamischen Inhalt schaffen. Günter Henke legt eine praktische Referenz zum schnellen Nachschlagen vor. Hier finden LSL-Coder Antwort auf alle "Wie-geht-das-gleich-nochmal?"-Fragen.

Zielgruppe

Second-Life-Spieler, die bereits erste Erfahrung mit LSL haben

Der Autor

Günter Henke ist "Entwicklungsleiter Second Life" bei der Online-Agentur Bokowsky + Laymann. Er beschäftigt sich seit 2005 mit Second Life und dort insbesondere mit der Programmiersprache LSL. In diversen Projekten hat er ihre Möglichkeiten und Grenzen immer wieder aufs neue ausgelotet und ein ums andere Mal zu verschieben versucht. Im ersten Leben ist Günter Henke ein Urgestein der deutschen Multiplayer Szene und codet sich seit nunmehr über 20 Jahren erfolgreich durch die IT Geschichte.

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